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卷壹第二章 (第10/22页)
雨快速转身又接上一刀,运气很好,又是一次暴击。 暴击-66!-8! 受到攻击的厄尸立即愤怒,在怪异的嘶吼中冲向了姬玄雨,以尖利的手爪挥向他进行反击。 但他在补刀完成后便不再留恋,身T立即向后微挪,厄尸的攻击霍然落空,锐利的寒芒再次向它袭去…… 1 -41!-8! 一套C作下来便已消耗了厄尸三分之一的血量,姬玄雨难免有些沾沾自喜,但依然还保持着一定沉稳与冷静。 将厄尸击退了一小步,它又马上凶狠的Si盯不放,张牙舞爪企图乱杀。却被姬轻描淡写的躲开,又是两道寒芒划在厄尸T身上。 -40!-8! -33!-8! 见破层消耗完毕,姬玄雨再次开始绕圈,重新积攒见破层。同时,他也在观察厄尸的行为特征,尝试总结怪物的战斗逻辑。 虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。 厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很紧迫的。攻击频率稍快,出手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的出手速度补偿。 总T来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人都可以轻松无伤击杀。 唯一的缺点可能就是他目前伤害b较刮痧,暴击伤害也不够理想…… 1 早期虚拟战场根基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提出了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从200%降低到了150%,就连初始暴击率都玄学降低。 好在后来对暴击伤害追加了
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